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错失移动游戏战场,Facebook收购Oculus再战虚拟现实游戏

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【编者按】本文作者Josh Constine,原文引自TC

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Facebook在网页游戏方面获得了巨大的成功,但在移动游戏方面却被苹果和谷歌的游戏平台限制,错失机会。不过,今天的大新闻貌似告诉我们Facebook不愿再错过下一场游戏平台大战的机会。Oculus VR,这家虚拟现实头戴式设备公司,被Facebook以20亿美元收购。从长远角度看来,Facebook绝不止是想要在虚拟现实游戏方面有所发展,很有可能涉及模仿虚拟面对面交流(据笔者猜测,有可能是你在Facebook和朋友聊天时,虚拟现实技术让你们变成面对面交流)。

如果是谷歌或苹果任意一家收购Oculus的话,那Facebook又要重新经历一次移动游戏战场上的失败了。

在网页端,Facebook的游戏凭借其私人数据及发展机会吸引了大量的巨头开发商如Zynga参与进来。作为交换,开发商通过应用获得的收益也要分Facebook30%。

但是在移动端就大不相同了,应用商店被苹果和谷歌掌控。他们才是那个收取30%利益分成的人。Facebook也尝试过发布HTML5游戏平台,不过结果你猜得到,毕竟手机网页游戏玩的还是不如手机游戏应用爽。最后,Facebook沦落为纯粹社交平台,提供账号登录,分享以及为游戏开发商打广告。期间,Facebook也购买了Parse(一个应用开发工具,通常情况下,从开发用户到推广用户需要花几周时间,用了Parse则只需几小时),希望能吸引游戏开发商,最后还是被苹果和谷歌稳稳抓住大权。

现在,Facebook收购了Oculus,角色或许可以逆转。想要生产虚拟现实硬件的开发商不得不转向Facebook,该是苹果和谷歌受冷落的时候了。

目前,Facebook安排Oculus独立专注开发游戏硬件。从某种角度来说,这次收购似乎与Facebook的口号“让世界更开放和互联”不合,也许这也是Facebook股价下跌的原因。但是既然选了这条路,扎克伯格还是相信虚拟现实技术将会被用于更多方面:

我们期待Oculus成为一个平台,不仅是在游戏方面。想象一下,全世界的学生和老师在同一个教室学习,你只需一个护目镜就可在家与医生面对面咨询。这真的会是一个新的交流平台。想象着不仅是与你的朋友在线上分享欢乐时刻,而是分享你所有的经历和体验。

上述说的这些其实都在表明Oculus在Facebook长期战略中的地位,希望人们能够尽可能的多交流沟通。对Facebook,其实人们一直有种批评,那就是它使人们更孤立,而不是更聚拢(网络让人们更加疏远,更愿意线上交流而不是当面交流)。你每天翻看订阅的新闻,这和与朋友面对面谈天说地是完全不同的体验。但是有了Oculus这把利器后,Facebook终有一天会让你觉得你就在爱的人身边,不管你们的距离有多远。

最后一句话让笔者想到,异地恋的福星么这是?妈妈再也不用担心我和我的小伙伴异地了。不过笔者想说的是虚拟现实技术虽好,可不要依赖哦,有空还是多陪陪爱的人好。

Via:TC

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